worldeditコマンド、パーミッション一覧

worldeditってとても便利ですよね。

でも、コマンドとかパーミッションが多くてすぐ忘れちゃうので、ここにまとめます。
[quads id=1]

Permission list

/biomeinfo
worldedit.biome.info
/biomeinfo
pt
対象となるブロックのバイオームを取得します。
//setbiome
worldedit.biome.set
//setbiome
p
プレイヤーの現在のブロックや地域の生物群系を設定します。
/biomelist
worldedit.biome.list
/biomelist
すべての生物群系が利用可能に取得します。
/biomels
/chunkinfo
worldedit.chunkinfo
/chunkinfo
あなたの中にあるチャンクの情報を取得
/listchunks
worldedit.listchunks
/listchunks
あなたの選択が含まれるリストチャンク
/delchunks
worldedit.delchunks
/delchunks
あなたの選択が含まれてチャンクを削除
//cut
worldedit.clipboard.cut
//cut
e
クリップボードに選択範囲を切り取り
//paste
worldedit.clipboard.paste
//paste
sao
クリップボードの内容を貼り付け
//schematic
//schematic
スケマティック関連のコマンド
//schem
//schematic formats
worldedit.schematic.formats
//schematic formats
リスト利用可能な概略図形式
//schematic listformats
//schematic f
//schematic load
worldedit.clipboard.load, worldedit.schematic.load
//schematic load
f
あなたのクリップボードに概略図をロード
//schematic l
//schematic list
worldedit.schematic.list
//schematic list
dn
リスト利用可能な回路図
//schematic all
//schematic ls
//schematic save
worldedit.clipboard.save, worldedit.schematic.save
//schematic save
あなたのクリップボードに概略図を保存
//schematic s
/clearclipboard
worldedit.clipboard.clear
/clearclipboard
クリップボードをクリア
//load
worldedit.clipboard.load
//load
あなたのクリップボードに概略図をロード
//save
worldedit.clipboard.save
//save
あなたのクリップボードに概略図を保存
//copy
worldedit.clipboard.copy
//copy
e
クリップボードに選択範囲をコピー
//flip
worldedit.clipboard.flip
//flip
p
クリップボードの内容を反転します。
//rotate
worldedit.clipboard.rotate
//rotate
クリップボードの内容を回転させ
/we
/we
WorldEditコマンド
/worldedit
/we reload
worldedit.reload
/we reload
リロードWorldEdit
/we cui
/we cui
完全なCUIハンドシェイク
/we tz
/we tz
あなたのタイムゾーンを設定します
/we version
/we version
WorldEditバージョンを取得します
/we ver
/we help
worldedit.help
/we help
表示は指定されたコマンドやリストのすべてのコマンドのヘルプを。
//fast
worldedit.fast
//fast
高速モードを切り替え
//gmask
worldedit.global-mask
//gmask
グローバルマスクを設定します
/gmask
//toggleplace
//toggleplace
配置のための自分の位置とPOS1切り替え
/toggleplace
//searchitem
//searchitem
bi
アイテムを検索
//l
//search
/searchitem
//limit
worldedit.limit
//limit
ブロック変更の制限を変更します。
//hcyl
worldedit.generation.cylinder
//hcyl
中空シリンダーを生成します。
//cyl
worldedit.generation.cylinder
//cyl
シリンダーを生成します。
//hsphere
worldedit.generation.sphere
//hsphere
中空球を生成します。
//sphere
worldedit.generation.sphere
//sphere
満たされた球体を生成します。
/forestgen
worldedit.generation.forest
/forestgen
森の生成
/pumpkins
worldedit.generation.pumpkins
/pumpkins
カボチャのパッチを生成します
//pyramid
worldedit.generation.pyramid
//pyramid
満たされたピラミッドを生成します
//hpyramid
worldedit.generation.pyramid
//hpyramid
中空ピラミッドを生成します
//generate
worldedit.generation.shape
//generate
hroc
式に従って形状を生成します。
//gen
//g
//generatebiome
worldedit.generation.shape, worldedit.biome.set
//generatebiome
hroc
式に従ってバイオームを設定します。
//genbiome
//gb
//undo
worldedit.history.undo
//undo
最後のアクションを元に戻します
/undo
//redo
worldedit.history.redo
//redo
(履歴から)最後のアクションをやり直します
/redo
//clearhistory
worldedit.history.clear
//clearhistory
あなたの履歴をクリア
/clearhistory
/unstuck
worldedit.navigation.unstuck
/unstuck
ブロック内で立ち往生しているからの脱出
/!
/ascend
worldedit.navigation.ascend
/ascend
フロアを上がります
/asc
/descend
worldedit.navigation.descend
/descend
床を下ります
/desc
/ceil
worldedit.navigation.ceiling
/ceil
fg
celingに行きます
/thru
worldedit.navigation.thru.command
/thru
パススルー壁
/jumpto
worldedit.navigation.jumpto.command
/jumpto
場所にテレポート
/j
/up
worldedit.navigation.up
/up
fg
いくつかの距離を上向きに行きます
//hollow
worldedit.region.hollow
//hollow
この選択に含まれる対象外くぼみ
//line
worldedit.region.line
//line
h
直方体選択コーナーを結ぶ線分を描画します
//curve
worldedit.region.curve
//curve
h
選択した点を通るスプラインを描画します
//overlay
worldedit.region.overlay
//overlay
地域内のブロックの上にブロックを設定します。
//center
worldedit.region.center
//center
センターブロックを設定します(複数可)
//middle
//naturalize
worldedit.region.naturalize
//naturalize
トップの汚れの3つの層は、その後、下記の岩
//walls
worldedit.region.walls
//walls
選択の四辺を構築
//faces
worldedit.region.faces
//faces
選択の壁、天井、床を構築
//outline
//smooth
worldedit.region.smooth
//smooth
n
選択の上昇をスムーズ
//move
worldedit.region.move
//move
s
選択範囲の内容を移動します
//regen
worldedit.regen
//regen
選択範囲の内容を再生成
//deform
worldedit.region.deform
//deform
ro
式で選択した領域を変形させます
//forest
worldedit.region.forest
//forest
領域内の森を作ります
//replace
worldedit.region.replace
//replace
f
他に選択のすべてのブロックを交換してください
//re
//rep
//stack
worldedit.region.stack
//stack
sa
選択範囲の内容を繰り返し
//set
worldedit.region.set
//set
ブロックに選択内のすべてのブロックを設定します
/.s
worldedit.scripting.execute
/.s
最後CraftScript実行
/cs
worldedit.scripting.execute
/cs
CraftScriptを実行
//pos2
worldedit.selection.pos
//pos2
設定位置2
//chunk
worldedit.selection.chunk
//chunk
sc
あなたの現在のチャンクに選択範囲を設定します。
//pos1
worldedit.selection.pos
//pos1
設定位置1
//hpos1
worldedit.selection.hpos
//hpos1
対象となるブロックに設定し、1位
//hpos2
worldedit.selection.hpos
//hpos2
対象となるブロックに位置2を設定します。
//wand
worldedit.wand
//wand
ワンドオブジェクトを取得します。
/toggleeditwand
worldedit.wand.toggle
/toggleeditwand
編集ワンドの切り替え機能
//contract
worldedit.selection.contract
//contract
選択領域を収縮
//outset
worldedit.selection.outset
//outset
hv
選択領域初め
//inset
worldedit.selection.inset
//inset
hv
選択エリアインセット
//distr
worldedit.analysis.distr
//distr
cd
選択中のブロックの分布を取得します
//sel
//sel
地域セレクタを選択してください
/;
//desel
//desel
現在の選択の選択を解除
//deselect
//count
worldedit.analysis.count
//count
d
ブロックの特定の種類の数をカウントします
//size
worldedit.selection.size
//size
c
選択についての情報を取得します。
//expand
worldedit.selection.expand
//expand
選択領域を拡大
//shift
worldedit.selection.shift
//shift
選択領域をシフト
/snapshot
/snapshot
スナップショットコマンド
/snap
/snapshot use
worldedit.snapshots.restore
/snapshot use
使用するスナップショットを選択してください
/snapshot sel
worldedit.snapshots.restore
/snapshot sel
リストIDに基づいて、スナップショットを選択してください
/snapshot list
worldedit.snapshots.list
/snapshot list
リストのスナップショット
/snapshot after
worldedit.snapshots.restore
/snapshot after
日付以降に最寄りのスナップショットを選択してください
/snapshot before
worldedit.snapshots.restore
/snapshot before
日前に最寄りのスナップショットを選択してください
/restore
worldedit.snapshots.restore
/restore
スナップショットから選択を復元
//restore
//
worldedit.superpickaxe
//
スーパーつるはしつるはしの機能を切り替えます
/,
/superpickaxe
/superpickaxe
スーパーつるはしモードを選択します
/pickaxe
/sp
/superpickaxe single
worldedit.superpickaxe
/superpickaxe single
単一のブロックスーパーつるはしモードを有効にします
/superpickaxe area
worldedit.superpickaxe.area
/superpickaxe area
エリアスーパーつるはしつるはしモードを有効にします
/superpickaxe recur
worldedit.superpickaxe.recursive
/superpickaxe recur
再帰的なスーパーつるはしつるはしのモードを有効にします
/superpickaxe recursive
/tool
/tool
バインドするツールを選択します
/tool none
/tool none
あなたの現在の項目からバインドされたツールのバインドを解除
/tool tree
worldedit.tool.tree
/tool tree
ツリー生成ツール
/tool repl
worldedit.tool.replacer
/tool repl
ブロック代替ツール
/tool cycler
worldedit.tool.data-cycler
/tool cycler
ブロックデータサイクラーツール
/tool floodfill
worldedit.tool.flood-fill
/tool floodfill
塗りつぶしツール
/tool flood
/tool brush
/tool brush
ブラシツール
/tool br
/tool brush sphere
worldedit.brush.sphere
/tool brush sphere
h
球体ブラシを選択してください
/tool brush s
/tool brush cylinder
worldedit.brush.cylinder
/tool brush cylinder
h
シリンダーブラシを選択してください
/tool brush cyl
/tool brush c
/tool brush clipboard
worldedit.brush.clipboard
/tool brush clipboard
a
クリップボードブラシを選択してください
/tool brush copy
/tool brush smooth
worldedit.brush.smooth
/tool brush smooth
n
地形柔軟剤のブラシを選択してください
/tool brush ex
worldedit.brush.ex
/tool brush ex
ショートカット消火器ブラシ
/tool brush extinguish
/tool brush gravity
worldedit.brush.gravity
/tool brush gravity
h
重力ブラシ
/tool brush grav
/tool brush butcher
worldedit.brush.butcher
/tool brush butcher
ブッチャーブラシ
/tool brush kill
/tool deltree
worldedit.tool.deltree
/tool deltree
フローティングツリーリムーバーツール
/tool farwand
worldedit.tool.farwand
/tool farwand
距離ツールで杖
/tool lrbuild
worldedit.tool.lrbuild
/tool lrbuild
長距離構築ツール
/tool /lrbuild
/tool info
worldedit.tool.info
/tool info
ブロック情報ツール
/mat
worldedit.brush.options.material
/mat
ブラシ素材を設定します。
/material
/range
worldedit.brush.options.range
/range
ブラシ範囲を設定します
/size
worldedit.brush.options.size
/size
ブラシのサイズを設定します。
/mask
worldedit.brush.options.mask
/mask
ブラシマスクを設定します
/none
/none
あなたの現在の項目からバインドされたツールのバインドを解除
/tree
worldedit.tool.tree
/tree
ツリー生成ツール
/repl
worldedit.tool.replacer
/repl
ブロック代替ツール
/cycler
worldedit.tool.data-cycler
/cycler
ブロックデータサイクラーツール
/floodfill
worldedit.tool.flood-fill
/floodfill
塗りつぶしツール
/flood
/brush
/brush
ブラシツール
/br
/brush sphere
worldedit.brush.sphere
/brush sphere
h
球体ブラシを選択してください
/brush s
/brush cylinder
worldedit.brush.cylinder
/brush cylinder
h
シリンダーブラシを選択してください
/brush cyl
/brush c
/brush clipboard
worldedit.brush.clipboard
/brush clipboard
a
クリップボードブラシを選択してください
/brush copy
/brush smooth
worldedit.brush.smooth
/brush smooth
n
地形柔軟剤のブラシを選択してください
/brush ex
worldedit.brush.ex
/brush ex
ショートカット消火器ブラシ
/brush extinguish
/brush gravity
worldedit.brush.gravity
/brush gravity
h
重力ブラシ
/brush grav
/brush butcher
worldedit.brush.butcher
/brush butcher
ブッチャーブラシ
/brush kill
/deltree
worldedit.tool.deltree
/deltree
フローティングツリーリムーバーツール
/farwand
worldedit.tool.farwand
/farwand
距離ツールで杖
/lrbuild
worldedit.tool.lrbuild
/lrbuild
長距離構築ツール
//lrbuild
/info
worldedit.tool.info
/info
ブロック情報ツール
//fillr
worldedit.fill.recursive
//fillr
再帰的に穴を埋めます
//drain
worldedit.drain
//drain
プールドレイン
//fixlava
worldedit.fixlava
//fixlava
静止して溶岩を修正
/fixlava
//fixwater
worldedit.fixwater
//fixwater
静止して水を修正
/fixwater
//removeabove
worldedit.removeabove
//removeabove
あなたの頭の上にブロックを削除します。
/removeabove
//removebelow
worldedit.removebelow
//removebelow
あなたの下にブロックを削除します。
/removebelow
//removenear
worldedit.removenear
//removenear
お近くのブロックを削除します。
/removenear
//replacenear
worldedit.replacenear
//replacenear
f
近くのブロックを交換してください
/replacenear
//snow
worldedit.snow
//snow
雪をシミュレート
/snow
//thaw
worldedit.thaw
//thaw
エリアを解凍
/thaw
//green
worldedit.green
//green
f
エリアをGREENS
/green
//ex
worldedit.extinguish
//ex
近くの火を消します
//ext
//extinguish
/ex
/ext
/extinguish
/butcher
worldedit.butcher
/butcher
plangbf
すべて、または近くのMobを倒します
/remove
worldedit.remove
/remove
タイプのすべてのエンティティを削除します
/rem
/rement
//fill
worldedit.fill
//fill
穴を埋めます
//help
worldedit.help
//help
表示は指定されたコマンドやリストのすべてのコマンドのヘルプを。

[quads id=2]

コメントする

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。(スパム対策)