完成を最優先にするゲーム開発:Pacman-likeから始める理由

こんにちは、yukiです。 今回は、バイブコーディング+AI伴走の練習でもあります。手を動かしながら違和感を拾い、それを言葉にしてAIに投げ返す。そのやり取りを通じて、設計の解像度を上げていく、という使い方を試しています。 なぜ Pacmanライクな小さなゲーム から始めることにしたのか、その判断...